《守望先锋》303环境已成历史,标准阵容强势登场

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  一些萌新玩家可能不知道什么是303、222以及132。这里给小萌新们解释一下:守望先锋选择英雄界面是横向的,从左到右分成三块,依次是重装英雄(即团队中吸收火力的坦克英雄)、输出英雄(可以打出高额伤害的英雄)、支援英雄(在队伍中可以帮助队友恢复血量、增加护甲或者移速等,功能性更高)。

  303就是指选择英雄时,六名队友分别选出了3名重装英雄,0名输出英雄,3名支援英雄,132同理,1名重装英雄,3名输出英雄,2名支援英雄。222以此类推(特别说明,在守望先锋中,暴雪最开始的设计理念是222的标准阵容,不过由于玩家们熟悉之后,慢慢地开发出来这些比较特殊但能收到奇效的阵容)。

  

  不知什么时候开始,303的套路被开发出来,登上比赛并且以碾压之势获得了胜利,而后303阵容进入玩家们的游戏中。原来只有在比赛上才能看到的默契303配合,到现在的大部分玩家都能或多或少会打一些303的配合。

  而一般情况下快速游戏中很少会遇到高质量的对局,更别提标准的222阵容了。在快速游戏中,大部分玩家都是以休闲的心态以及练英雄的水平来玩的,所以对局中经常有碾压的局面发生。记得当时打得最快的一次推车图,我们被对面压着打,第一局我们(推车方)几乎没怎么摸到车,好不容易推出去几米的距离还被人家一波团灭又给推回来了,对面堵着我们家门口打,第一局零分。攻防互换,我们成为防守方,敌人一开门就把我们打散了,然后顺利推车获得1分,游戏结束。

  

  在打竞技模式中这个情况就会少许多了,大部分玩家还是比较倾向于传统的标准222阵容,就像其他的moba游戏一样,英雄虽然是自选的,但是职业搭配一定会合理,拥有一支全方位的队伍更容易获胜。在守望先锋中,我认为最重要的一种英雄就是支援型英雄,虽然好多情况下他们需要队友的保护,但是他们能为队伍做的贡献也是非常多的,比如,维持一直在前面吸收伤害的重装英雄的血线,又或者给队伍增加移速更快的赶到控制点的位置,和尚禅雅塔的易伤可以使敌人变得更加脆弱,更容易被击杀等等。这也是为什么303中没有输出而有三个支援英雄的原因。

  

  之前打过没有奶妈的快速游戏对局,我方队伍中没有奶妈,只有一个路霸,一个士兵76(就是我),其他的就是半藏、黑百合这种不能回血的。我玩士兵76可以自奶,但是我仍感觉血量不够用,依然满地图找血包,常常因为残血碰见敌人被轻松杀掉。后来反思了一下那一场对局,如果有一名支援英雄,就会好很多,不至于整个队伍的人都一直在残血满图跑,当然,两个奶妈更好,可以互相照顾,免去了一个奶妈自奶的后顾之忧。

  

  这也是为什么守望要推行222标准阵容的原因。我非常看好将要推行的固定222阵容,标准阵容下,对局会更加的激烈,碾压的对局会大大减少,同时提高对局质量。

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